最近花了大量时间“肝”老夫很喜欢玩的“伊苏”系列续作——《伊苏 9 怪人之夜》(PS4 平台),目前老夫已经完成了困难难度的一周目,正在进行“噩梦”难度的二周目,目测用不了多少时间就要白金了,在拿白金奖杯前先来水一篇博文。
2016 年在游玩上一作《伊苏 8》发售时老夫也水了一篇博文,毕竟老夫很喜欢玩这个游戏,并且相当喜欢这个游戏里的音乐,主机游戏要好几年才出新作,所以写博文也是很正常的。这里收藏几首老夫很喜欢的 OST 并顺便“吐槽”一下《伊苏 9》。
29 岁要完成游戏
老夫发现游戏里的“多奇”这个角色和老夫一样也是 29 岁,而在上一作伊苏 8 中,他为 26 岁,而老夫当时也是 26 岁,因此决定一定要在 30 岁生日前完成此游戏以保证“年龄同步”(^_^)。
这哥们是伊苏系列中除了主角以外登场次数最多的角色了(毕竟是主角的资深基友)。但是仅在《伊苏7》中可以操控其进行冒险,在近两作中他都是作为“基地老大”驻守在基地中,玩家无法操控。所以需要体验他的打斗技能的话只能回味一下 PSP 上的《伊苏7》啦。
主角亚特鲁从第一代开始貌似一直没什么变化,但是“多奇”的人物设计每次都不一样。比如 29 岁的他搞了个马尾辫,看上去和近期比较火的某个男演员一样变成了“中年油腻大叔”(老夫也变成了中年油腻大叔)。
EVAN MACHA(艾凡·玛哈陵墓)
这是老夫在本作中最喜欢听的 OST,是在陵墓的迷宫中探索时的背景音乐。作为一名“资深”的探险家,老夫对自己不看攻略而找到游戏中的全部宝箱和走遍全部地图充满信心。
在地图上所有区域都是 100% 的探索率和 100% 的宝箱发现率时,老夫兴高采烈地等待跳奖杯,可是说好的奖杯呢?打开大地图一看,原来探险率才 90% 多?可是全区域都 100% 了呀。后来看了攻略才知道,本作中的迷宫不计入各区域地图的百分比里面,而且还有一些隐藏的区域也不计在区域的探索率中,所以又得打开每个迷宫重新搜刮一次……
老夫不仅喜欢这个 BGM,也相当喜欢这个迷宫的设计。刚进迷宫时感觉都在小路里转悠,还要躲避前期直接秒杀玩家的“守墓食人魔”。深入陵墓后才发现这是个规模宏大的地下建筑,巨大的陵墓建在一个地下湖中。实在是佩服设计这个地图的人的想象力。
NORTH WIND
出城探索时的 BGM。
相比于前几作,本作大部分的场景都是在城内以及地下,所以野外的场景比较少。伊苏 9 沿用了伊苏 8 的“景点”设定,但由于本作野外场景不多的关系,很多景点比较糊弄,例如几团没看出来哪里好看的草聚在一起就是一个景点了?对于探索来说,老夫还是喜欢伊苏 8 的海盗船设定(话说老夫很喜欢去探索一些小岛,比如伊苏 8 的独人岛,塞尔达、大神 OKAMI 等也有岛屿探索)。
但本作的“城镇”估计是法老控砸了重金“打造”的,给中央城镇做了一个很巨大的地图,并且可以自由攀爬与探索,这个确实是值得肯定的。不过由于法老控是一个比较“吝啬”的小厂,所以技术能力还是比不上其他大厂,被诟病最多的就是掉帧问题(老夫玩的繁体中文版由于已经更新了好几个补丁,估计掉帧问题比刚出来时好了一些,但还是经常存在),还有就是建模不够精细。拉近一看墓碑上的字就是一团马赛克,话说建模都建了,弄个高清的模型也增加不了太多成本吧?PS4 有 8GB 的内存,完全能塞得下啊,而且本作容量才 7G 多,PS4 上一个游戏随随便便几十个 G 很正常,完全可以都用高清图啊。
本作有一个最令我头疼的问题,就是好多次要人物的建模是一模一样的。虽然法老控是小厂,但你特么好歹给这些人换件衣服呀。游戏中有个狱卒是推进故事剧情的重要人物之一,但是其他的狱卒和他长得一模一样,一点区别也没有。在逃狱的过程中碰到他,我心想完了被发现了,后来才发现原来不是那个人……
此外还有工匠、商贩什么的好多人物也是一模一样的,我玩的时候老是在奇怪这个人怎么改名字了…… 玩得我都跳戏啦!
MARIONETTE, MARIONETTE
与“人偶”相遇时的 BGM(音乐标题也是人偶的名字),也是某个迷宫的地图。话说跑迷宫的时候听到这个 BGM 感觉不像是在冒险,而是在度假……
话说伊苏比较令人讨喜的就是 BOSS 战的设定,自从伊苏 8 以后增加了“瞬闪”以及“瞬防”的设定,更加增加了操作技巧。本作的 BOSS 设定也很多样,但是本作的 BOSS 打法貌似不如前几作那样灵活,最后几个大血牛 BOSS 的攻击方式感觉都是乱砍(但是血太太太太特么的厚了),而且完全可以学“药王孙”那样全部嗑药混过去。相比之下,《伊苏8》中“沉默之塔”里的 Mephorashm 设计得真是不错。
CROSSING A/A
网上很多人评论此作的剧情非常不错,但是我总感觉有点扯…… 本作(偷懒地)“借鉴”了很多《伊苏8》中比较受欢迎的模式,比如防御战、送礼什么的,但是“防御战”在《伊苏8》中还说得过去,毕竟野兽袭击基地这个逻辑说得通,但是《伊苏9》中……
此外本作是采用的全自由视角,镜头拉的比较近,然而防御战中敌人的数量多的一笔,尤其是一些大个子 BOSS,上去砍的时候直接把大部分屏幕都占住了,再加上敌人数量众多,很多时候只能碰运气进行“瞬间防御”,原本靠技术和反应速度的操作变成了玄学。
与很多 RPG 游戏那样,本作的等级系统设计得相当不平衡,前期的怪只有几点、几十点经验值,BOSS 有几千经验值,可特么到后期一个小怪就是上万的经验值,BOSS 更是直接给几十万…… 所以玩到后期即使要回到以前的地图,看到小怪直接无视就好了,因为给的经验值太特么少了……
按照伊苏系列的惯例,本作的结局显然是“渣男”男主亚特鲁和基友多奇共同离开,抛下被“伤害”的女主在城内默默地流泪。从一代至今,不知道有多少个纯情少女被惨遭渣男亚特鲁的遗弃。
虽然吐槽了本作很多的缺点,但伊苏系列仍然是我很喜欢玩的游戏之一,今后的续作当然老夫也会一直玩下去啦。从初代至今游戏系统越来越复杂,越来越接近真实的探险过程(虽然感觉法老控的技术水平要落后其他大厂好几年)。
老夫有很多梦想,但是有不少在现实生活中并不能全部去做,那么就让老夫在游戏中寻找另一半的自己吧!