Apple Arcade游戏推荐(3)——Beyond a Steel Sky

原本计划本篇博文要推荐 Google Play Pass 上的游戏的,但前一阵子老夫在 Apple Arcade 上玩到一个非常喜欢的游戏——《Beyond a Steel Sky 2》(超越钢铁苍穹2),这是老夫迄今为止在 Apple Arcade 上玩到的最喜欢的一款游戏,所以老夫觉得值得用一篇博文来介绍(按照以往的惯例是要介绍三篇,没错,这就是老夫新的花式偷懒技巧)。


背景

老夫最初是在 2019 年果果正式宣布 Apple Arcade 的春季发布会上看到了这个游戏,果果还把它放到了开篇来介绍,可以看出还是挺受重视的。在游戏的通关动画上还写上了“Produced by Apple“,目测苹果给这款游戏砸了不少钱。

2019 年苹果发布会上介绍《Beyond a Steel Sky》,截图自哔哩哔哩

该游戏是 1994 年《Beneath a Steel Sky》的续作,现在被 Apple 续命出了续集,这一作是一款采用全 3D 场景构图的冒险解谜类游戏。


剧情

这个游戏的剧情是我最喜欢的部分。它讲述的是主角 Foster 和他的一位好友的儿子外出钓鱼时,小孩被神秘的怪物(游戏中被称作 Stalker 和 Vehicle)所劫持走后,Foster 再次来到十年前造访过的 Union City 寻找小孩下落并解救的故事。

游戏设定在未来,AI 已经高度发展,机器人已经具备和人类相当的思维能力,如果不看其机器人外观只和它们说话,基本上不会觉得对方是机器人。

Union City 就是一个充满机器人(实际上是被机器人主宰)的世界(为了防止剧透,与重要剧情相关的文字用白色来标注,选中它们即可看到内容)。不过在 Union City,机器人大多被设置成人类的“服务人员”。我觉得有趣的机器人有:在主角家的男管家机器人、打扮很绅士并且记仇的会写诗机器人(自称 one)、被 Foster 当作自己做好的朋友的话痨机器人 Joey 等等。由于大多数机器人设定是“仆从”,所以它们会称呼主角为 Sir(我也是第一次看到 Sir 这个词被大量用作主语的对话)。

绅士打扮的会写诗的机器人 Tarquin。

Union City 是一个物资充沛的乌托邦式社会(为了和谐,老夫说的委婉一些,你懂的),所有食物、物资的来源都由机器自动完成,出行都由穿梭在城市中的 mono pod(类似摩天轮的那种厢房)来完成,每家每户都有一个专属的男管家负责家务(机器人),也没有商品等概念,所有物资都是统一分配。在 Union City 中,每个人都会被一个称为 Qdos 的评分系统来评价,这个评分决定了你的社会地位以及所享有的特权,而要提高自己的评分,只需要做一件事,那就是 be happy。

但是这种乌托邦式的社会真的能让人们变得更快乐吗?这是本游戏想要表达的核心内容。所有人都不需要担心物资、战乱等问题,只要按照既定的规则和程序,每天只要让自己更快乐,就能提高自己所享有的特权。

以下是剧透内容,选中后反白后能看到:

在游戏的结尾,指出这种社会缺乏“自由”,人们只能按照既定程序来提升自己的 Qdos 评分,思想被束缚;同时也不能随意离开 Union City,人身自由也受到了限制。可以看出西方人(本游戏是由英国的一家公司制作)觉得“自由”是比生存、安全更重要的东西。

Union City 是一个由机器人作为最高领导者的社会,而掌权的机器人 Joey 为了消除人类心中的疑虑,把权力交给由五个人类所组织的议会(实际上这五个人都是机器人,普通人也无法接触到)。至于机器人为什么会这么做,是因为它曲解了主角 Foster 十年前的意思,以为 Foster 对它说的“让人们变快乐”是对其下达的指令。

而游戏中的另一个 Joey 的性格更随 Foster,思想也没有那么激进。掌权的 Joey 应该是原先机器人的电路板被克隆所产生的。


游戏

游戏是一个冒险解谜式的游戏,玩家基本上可以在几个区域中自由移动并且对话,以更深入地了解剧情。由于剧情设定是在一个钢铁之城——机器的世界,所以很多解谜内容都是要 hack 掉各种电路板改变其运行逻辑,但为了照顾大多数玩家,这些程序的逻辑显得有些简单了。

游戏提供了多种语言版本(包括中文),但是个人感觉中文翻译不是很好(可能有些是机器翻译),玩英文版的话更能感觉到原汁原味的地道英语对话。不过这个游戏的英语中大量使用了不常见的英语单词,也有很多口语化的单词,所以如果不翻字典的话要理解每一句话还是有一些障碍(比如老夫在玩的过程中经常要 command+空格 来查单词),不过也是一个很好地练英语听力和口语的机会。与之相比,Google 和 Apple 每年的发布会实在是太容易听懂了。

老夫非常喜欢这款游戏的一点是对话非常自然,玩家可以选择对话的主题,随着剧情的推进和玩家所做出的选择,NPC 的对话内容会随之改变,老夫觉得处理得还是相当不错的。

类似于主机游戏,Apple Arcade 引入了成就系统,本作有 32 个成就可以收集,目前老夫通关了两遍还差两个成就没有得到,网上能找到的相关资料非常少(Reddit 上倒是有人在讨论,老夫去和老外交流一下看看能不能把所有成就拿满)。

不过不得不指出的是,这个游戏的 bug 相当多,尤其是最初版本(现在经过几次更新,已经改善很多了),所以导致其在 App Store 上的评分只有 3.9,大量差评来自于角色卡住或者闪退的 bug。此外老夫刚开始在 iPad Pro 2017 上玩的时候不流畅,很多场景在转换视角的时候会卡顿,但经过上个月的更新,已经基本上得到解决了(只会偶尔掉帧,个人觉得还可以接受)。

按照这个评价,Apple 以后会不会继续给这个游戏砸钱是个很大的问题,所以估计短期内不会有续作了,话说老夫还是蛮喜欢这个游戏的哎。希望开发商以后测试完善后再放出来吧,玩家的口碑还是很重要的。

不过除去这些 bug,这个游戏还是相当不错的,喜欢剧情类和解谜类游戏的玩家还是很推荐玩一下的(游戏最近登录了 Steam 平台,Linux 系统也可以玩到)。


关于前作 Beneath a Steel Sky

(2020 年 11 月 2 日补)

本游戏的前作《Beneath a Steel Sky》可以在美区或其他地区的 App Store 下载(不包含中国大陆地区,你懂的),售价 $2.99,是首次发行于 1994 年的游戏的重制版。虽然在 2009 年重制(炒冷饭)过,但由于游戏过于古老,所以游戏的画面和相互方式无法和现在的游戏相比。

不过我觉得如果想系统地了解本游戏的剧情的还是值得一玩的。第一作解释了在游玩第二作时不太明白的内容(比如 Union City 为什么是 Joey 在负责博物馆里奇怪的触手、LINC Space、主角脑袋上的芯片是怎么回事等等),都可以得到解答。

另外玩第二作老夫最大的一个疑问就是,为啥会有两个 Joey,这点在第一作的结尾就能得到解答(反白查看):在结尾,Foster 把 Joey 的电路板装载进了人型机器人旁边的读取装置内,在机器人上显示的是 Downloading Data(800GB),所以很明显是人型机器人“复制”了 Joey 电路板里的资料。这就导致了会有两个 Joey 存在:原来性格的 Joey 还在旁边的电路板中(第二作设定为人行 Joey 把这块电路板“囚禁”在了博物馆),而复制出来的 Joey (性格得到改变)就是第二作的 BOSS。

不过,第一作没有中文版,只有英语和一些欧洲国家的语言,所以要理解剧情需要做好准备看英语了。个人觉得第一作的英文比第二作要容易理解得多。

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