《墨西哥英雄2》白金奖杯get!

作为“横版过关类”游戏的粉丝,在 2013 年时在 PSVita 上白金了《墨西哥英雄》第一代(官方的英文名是 Guacamelee!),当时为了拿白金奖杯被虐得体无完肤,气得想砸机器。白金后成就感十足,于是写了这篇博文

今年这个游戏总算在 PS4 平台上发售了第二作,作为粉丝的老夫当然不能错过,还特地注册了一个美区的账号去下载(可是后来没多久港服就上架了)。买了后一直没玩,这几天准备好好玩一下这个游戏,于是总共大概花了 20 个小时的时间把它白金了(没有参考攻略)。

由于太喜欢这个游戏了,所以正好来水一篇博客,放一些截图以供我今后“欣赏”。

第二代延续了第一代的【虐待玩家】风格,想要白金但是手残的人不要轻易尝试。

游戏的开始画面,可以看到比第一代要华丽。

要说老夫为啥喜欢玩这个游戏,其实主要原因并不是老夫喜欢“自残”。除了本身就喜欢横版过关类游戏以外,老夫很喜欢这款游戏的画风,浓浓的墨西哥风味,宏大的场面,俏皮的画风,画面党爱之。另外这个游戏的打斗风格很让我着迷。

游戏参考了墨西哥传统的摔跤技巧制作了各式“绝招”,但是与其他游戏不同,这个游戏的“绝招”在大多数情况下是为了躲避障碍和跳到 BT 的平台上使用的。相比于大部分横版游戏只能在空中跳来跳去,这个游戏需要配合各类“绝招”来跳跃。当然,这就是这款游戏最虐待玩家的来源(不追求全奖杯的玩家倒不会觉得太难)。

画面比第一代有一定的提升。主要是背景上使用了各种光照、雨水等效果使场景看起来更逼真,尤其是靠近岩浆的地方还有空气对流的效果,作为 2D 的游戏来说已经很不错了。

虽然老夫没去过墨西哥(一直很想去啊),但提到墨西哥老夫就会想到:仙人掌、金字塔、鸡尾酒、塔可等。这些墨西哥元素在游戏中都有体现。

老夫算是很喜欢墨西哥的食物了,上海有一家我比较常去的墨西哥餐厅叫做 TacoBell,里面就有游戏中的美食:玉米片、牛油果、鸡尾酒等等。最近发现这家餐厅做的鸡尾酒我很喜欢,估计以后每次去都会点了(就是有点贵,急需赞助)。

主角的老窝,可以看到有一个酒柜子(旁边还有一个专门放酒的大房间)。

剧情延续了第一代的坑爹剧情,肯定又是世界要毁灭的老套路了。可是第二代的“真结局”和普通结局唯一的区别在于主角回家的时间一个是中年大胡子男一个是刚砍完 boss 就回去?第一代的真结局好歹还救活了妹子啊?

第一代的乐队在第二代也有,不过这回有个人挂掉了。小镇旁的仙人掌长得很应景。

这年头不论游戏还是电影都喜欢在其中夹杂诙谐搞笑的内容。这个游戏也是,中文版的游戏里翻译也很接底气,目测是请了中国人翻译的。

翡翠宫殿里喜欢给主角讲冷笑话的骷髅头。
看到这句话才知道主角跑他胯下去了,这才发现这是个大骷髅,占据了整个场景。

本作的战斗我觉得不算很难,Hard 难度也就那么回事,主要是因为可以下蹲回血使很多 BOSS 战简单了不少,不过也有可能是玩过了第一作的缘故。

很多敌人都是照搬第一作,不过也新增了一些更变态的敌人。比如会召唤人的法师无比蛋疼。

在一些隐藏的地方游戏也增加了一些娱乐休闲的小模式,比如吃豆人、脑残 RPG、砸汽车等等,增加了一些趣味性。

某个地方的脑残 RPG 小游戏,只要无脑砍敌人就可以了。

关于虐人的场景,很多地方都需要开动脑筋想办法,我觉得还是挺有意思的。但是有些场景是在是太坑爹了,正常人(比如老夫这样的手残党)需要死个几十次才能过去,尤其是金钥匙的挑战,中途挂掉了就要从头来了。

某个宝箱的打斗场景。初看不太可能通过,得动脑筋不断尝试想办法。

游戏延续了第一代的“活人空间”和“死亡空间”互相切换的场景,人物可以在摔跤手和小鸡中自由切换,所以在一些场景中显得更加变态,不断要用各种招式,还要同时配合人物、空间切换。操作难度巨幅上升,在某些场景下老夫的手指都按疼了。

一个村庄的死人空间,很多元素都变了,比如招牌、音乐、背景,人也变成骷髅头。

老夫很喜欢这款游戏的画风,最后放几张老夫喜欢的场景吧。

一个宝箱所在的化石洞窟。老夫很喜欢看动物化石,经常跑到博物馆去看。
美洲豹所在的房间,好喜欢墙上的壁画,爱之!左边有个大酒柜,看上去是个餐馆。
某个村庄的死人空间,墙上的霓虹灯一点也不觉得突兀,感觉相当美观。
仙人掌和小鸟“密谋”的洞窟。黑板上还画着的是他们的 1.0.3 版本的计划,哈哈。
这些生物是类似狗的动物,不过会飞。听着叫唤也是狗叫声。右边的果树画风比较奇特。

整个游戏的流程在动作类里算比较长的了,老夫一周目花了十几个小时的时间(不是速通,花了很多时间找东西,来回瞎转悠),二周目困难难度也花了六七个小时。

总的来说,花五六年的时间等待来的续作我是相当喜欢的,希望能尽快玩到第三作,不过不知道还要等多久 ^_^。

老夫喜欢的墨西哥餐。墨西哥日出(龙舌兰)、玉米片、牛油果虾卷。
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