作者:Lieo
貌似喜欢玩击鼓王的人还是挺多的,可是网上关于这个游戏的资料和相关心得等实在是太少。本人最初是玩击鼓王加强版的中级,到现在游玩鼓王2008的挑战模式,发挥得不错的话已经可以到2000多连击了,所以对MASTER谱面还是比较熟悉的。
现在已经有一个多月没有去玩街机游戏了,以下叙述仅是本人自己的观点,供有兴趣的人参考。
一、什么是Master鼓谱
击鼓王的Master谱面是所有歌曲的最高难度的谱面,星数范围是15~21星(加强版是14~21星)。相对于Special谱面,Master谱面的难度提升了不少,也是新手到高手的重要转折点。
Master谱面的歌曲并不一定比Special谱面难。Master谱面的一些星数较低的歌曲(如15星的凌波舞曲,16星的脱掉等)实际玩起来比Special谱面的特务J、1812序曲难度要低。这种设置估计是为了照顾刚玩Master谱面的玩家。
二、Master谱面的开启
Master谱面是一个隐藏的难度,并不能像其他谱面那样直接选择。要游玩Master谱面,可以通过以下方法:
1. 鼓王2008的Master谱面游玩方法
(1)于“超高级难度”中游玩:选择Special谱面的任何一首歌曲并全连此歌曲时,接下来的几关就可以选择Master谱面了。(如果不是奖励关,则既可以选择Special谱面又可以选择Master谱面,否则只能选择Master谱面)
(2)于“挑战模式”中游玩:
◆如果第一首Special谱面歌曲全连,则接下来几关的歌曲将会在Master谱面中随机选择:
◇第二关歌曲将在Master谱面的15~21星中随机选择;
◇第三首歌曲将在Master谱面的17~21星中随机选择;
◇如果出现奖励关,将会在Master谱面的19~21星中随机选择。
◆如果第一首未全连,则第二首歌仍为Special谱面,第三首歌将在Master谱面的15~21星中随机选择。
(3)于“对战模式”中游玩:鼓王2008版在对战时可以直接选择Master谱面。
2. 击鼓王 加强版 的Master谱面游玩方法
(1)于“超高级难度”中游玩:对战场数至少40次,对战胜率在80%以上,将正常游玩的3首歌全连(不要求是PERFECT,BRAVO也可),出现第4首奖励曲时即可选择Master谱面(难度14~21星)。
(2)于“挑战模式”中游玩:第一首和第二首歌都是Special谱面,当出现第三首随机选曲时,将会在Special谱面的15~17星和Master谱面的15~21星中随机选择,此时有一定的概率选到Master谱面(概率似乎比选到Special谱面的概率小)。如果三首全连,而且对战场数满足(1)中的要求,则会出现奖励关,此时歌曲将在Master谱面中的15~21星难度中随机选择。
(3)于“对战模式”中游玩:双方玩家均插入记录卡,并且都选择Special谱面的歌曲。如果前两首歌未分出胜负而出现第三首歌时,歌曲将在Master谱面中随机选择。
三、Master谱面的难度
本节讨论仅针对鼓王2008。
个人认为Master谱面难度的跨度比较大。18星的歌相对于刚玩Master谱面的玩家来说是一道坎,20星又是一道坎。相对来说15~17星的歌曲比较好全连(部分除外),20~21星的歌难度较大,全连也比较困难。
1. 诈称鼓谱(实际难度比标识难度低)
◆野蛮游戏、Woosa Woosa、中国话:标识难度为17星,实际难度应在15星;
◆康康舞曲、世界真奇妙:标识难度为17星,实际难度应是16星;(注:这两个鼓谱是击鼓王加强版中Master鼓谱的简化版,加强版中康康舞曲为18星、世界真奇妙为16星,实际玩起来加强版的难度要比鼓王2008高)
◆处处吻:标识难度为18星,实际难度应为16星;
◆青春舞曲:标识难度为19星,实际难度应为17~18星之间;(注:铺面与加强版相同,但由于鼓王2008中歌曲难度提升,因此此曲的难度应该要调低)
◆夏日狂哗:标识难度为20星,实际难度应为18星;
◆1812序曲:标识难度为21星,实际难度应为20星。
2. 逆诈称鼓谱(实际难度比标识难度高)
◆欢喜过新年:标识难度为15星,实际难度应为17星;
◆军队进行曲:标识难度为18星,实际难度应为19星;
◆新世界交响曲、给爱丽丝:标识难度为20星,实际难度应为21星;(注:这两个曲是2008中有名的高难度歌曲)
需要说明的是,以上说法仅针对于作者本人而言。由于每个人擅长的方向不一样,因此歌曲难度在很大程度上取决于个人的主观因素。例如有的人认为20星的夏日狂哗音符并不密集,换手也不频繁,难度应降为18星左右;而有些人认为此曲总NOTES数多,应维持20星。
3. 计分方式
鼓王游玩过程中,敲打的每个音符的得分与连击数有关。
◆当连击数在100以下时,敲打每个音符的得分为:当前连击*5分;
◆当连击数在101~500时,敲打每个音符的得分为:当前连击*10分;
◆当连击数在501~1000时,敲打每个音符的得分为:当前连击*15分;
◆当连击数在1000以上时,敲打每个音符的得分为:当前连击*20分。(当连击数在2000以上时是否乘以25尚不明确)
◆当敲打长条音符时,每敲打一次的得分为=敲打长条之前的音符得分;故如果是开幕长条连打则在敲打过程中不会有任何得分。当长条的敲击数达到指定连打时,能有几千~几万的得分;如果未达到指定连打数,则连击数归零。
◆当判定为Great时,得分参照以上说明;当判定为Cool时,得分为Great的一半,而且能保持连击;其他判定均不得分,并且连击数归零。
◆每个机台设定的难度可能不一样。大多数机器的判定都是低判定,但有些机器设置的是高判,此时对Great的判定很苛刻,也容易断连击。
由于这样的设定,最后的总得分绝大程度上取决于最高连段数(尤其是挑战)。在隐藏功能开启32%的情况下,400连段大概有200万分,1000连段大概有800万分,2000连段大概有8000万分。
4. 鼓王2008的Master谱面资料